Je li 2D animacija mrtva? Ovo je ono što se stvarno dogodilo

Neki ljudi kažu da su 2D animirani filmovi počeli umirati nakon 1995. Godine 1995. svi smo vidjeli prvi 3D animirani film pod nazivom Priča o igračkama. 2D animirani filmovi bili su veliki dio zapadne pop kulture kao i stop motion animirani filmovi poput Noćne more prije Božića, ali mi ćemo se usredotočiti na 2D animaciju. Devedesete su bile posljednja renesansa 2D animacije. Definitivno je promijenio zabavu i promijenio živote mnogih umjetnika. Upamtite da kako se tehnologija razvija, mijenja se i naš radni život.

Pitanje je je li 2D animacija mrtva? je li daleko od toga da je zastario ili je u svojim posljednjim godinama. To je slično kao kad je izumljena televizija. Ljudi su govorili da kada bi jednom svaka osoba na svijetu imala televizor u svojoj dnevnoj sobi, vrlo malo ljudi bi čitalo. Međutim, to nije zaustavilo prodaju knjiga desetljećima kasnije. Kad su računala bila u porastu 1980-ih i 1990-ih, ljudi su govorili da će mnoga radna mjesta nestati, međutim, računala su zapravo stvorila više radnih mjesta u mnogim područjima rada.

Je li to ono što se događa s 2D animacijom ili će ta umjetnost s vremenom nestati. Hajde da vidimo.



Sadržaj

Disney je bio predvodnik 2D animacije

Disney je nadahnuo mnoge ljude u području umjetnosti i izvan polja umjetnosti. Disney je osnovan 16. listopada 1923. Od tada je tvrtka dugogodišnji lider 2D animacije. Disney je također bio prva tvrtka koja je dodala zvuk 2D animiranom filmu Parni brod Willy .

Disney je također napravio kratke crtane filmove i crtane filmove od sat vremena. Prodaja robe za Disney bila je daleko veća od zarade koju su ostvarivali od Disney Worlda 80-ih i 90-ih. Disney je bio kralj i Disney tada nije imao veliku konkurenciju čak ni s Looney Tunesom.

Japanski umjetnik manga svojedobno je crpio inspiraciju iz Walta Disneya i njegovog rada i to je bila jedna od stvari koje su pomogle u stvaranju anime stila crtanja. Disney je čak gurao svoju inovaciju sa sve više i više efekata, posebno kada su snimili film Pinocchio davne 1940. To nije bila samo nevjerojatna priča, već i efekti koje su tada mogli napraviti bez računala i moderne tehnologije koju imamo danas.

Što god da je Disney napravio, ostali su studiji za animaciju slijedili. Tako je bilo desetljećima sve do devedesetih.

Kada su se stvari počele mijenjati

Do sada se vjerojatno pitate što se zapravo dogodilo i kako je Disney odlučio odustati od 2D animiranih filmova. Pa sve je počelo s izdavanjem Pocahontas. Unatoč činjenici da je Pocahontas bio apsolutno prekrasan film, izgubio je od izdanja Priče o igračkama.

Da, pa ako niste znali, Pocahontas objavljen je 23. lipnja 1995. i Priča o igračkama izašao je 22. studenog 1995. Pixar je pobijedio Disney na kino blagajnama i od tada stvari više nisu bile iste.

Nakon te pobjede s Pričom o igračkama, tvrtka Pixar počela je snimati hit za hit filmom. Tijekom odrastanja još se sjećam onih dana kada sam prvi put gledao Priču o igračkama 1990-ih dok sam bio u Puerto Ricu. Gledao sam Priču o igračkama oko 20 puta i više mi je od običnih crtića. Nakon Priče o igračkama došao je A bug’s life, a zatim Monsters Inc. Svake godine s ovim 3D animiranim filmom iz Pixara, nastavili su jesti kino blagajne. Svaki Pixarov film nakon Priče o igračkama zaradio je više od 500 milijuna dolara, dok se Disney borio da pređe 300 dolara.

Nisam siguran što se dogodilo Disneyju, ali bili bi sasvim u redu da su napravili bolje filmove s boljim pričama. Nemojte me krivo shvatiti. 2000-ih kada se konkurencija zahuktavala, Disney je izlazio s hitovima poput Lilo i Stitch , Atlantida Izgubljeno Carstvo , Povratak u Neverland , Planet s blagom (što je bilo jebeno sjajno).

Također, ne zaboravimo da je konkurencija postala oštra. Dreamworks Studios objavio je sve poznate Shrekove filmove 2001. Blue Sky Studios objavio je Ledeno doba 2002., a Disney je još uvijek radio 2D animirane filmove i gledao ove divove 3D animacije kako preuzimaju kina. Tada se Disney odlučio poslužiti starom poznatom izrekom.

'Ako ih ne možeš pobijediti, pridruži im se'

Je li Pixar ubio 2D animaciju 3D animacijom

Brza priča: Tko je osnovao Pixar, Steve Jobs , Alvy Ray Smith, Edwin Catmull i Alexander Schure. To su bili ljudi koji su osnovali Pixar. Steve Jobs pomogao im je u razvoju tehnologije još 1980-ih. Prvi 3D animirani film koji je Pixar napravio bio je zapravo Luxo Jr. koji je bio o ove 2 svjetiljke (obično se pojavljuju u uvodu svakog Pixarovog filma). Bilo je samo 2 minute kratko. Izdan je 1986., a napravili su Tin Toy 1988. i Knick Knack 1989.

Pixar je uzeo vremena da istraži 3D animaciju još u 1980-ima, a zatim u 1990-ima, kada su odlučili napraviti cjelovečernji film s tom tehnologijom i tada je rođena Priča o igračkama 1995. Trebalo im je 5 godina da naprave taj film.

Nije da je Pixar ubio 2D animaciju, nego samo da je Pixar dobio više ljudi u kinima. Ljudi su požurili vidjeti sljedeće Priča o igračkama Film. Ljudi su pohrlili vidjeti Život bube 1998. 2D animacija bila je dominantna toliko dugo (od 1920-ih) i tako, kada se pojavi novi način pripovijedanja, ljudi žele znati o njemu i žele ga vidjeti sve više i više.

Pogledajte ovu tablicu blagajni

Disney Pocahontas tisuću devetsto devedeset pet 346 milijuna dolara
Pixar Priča o igračkama tisuću devetsto devedeset pet 373 milijuna dolara
Disney Mulan 1998. godine 304 milijuna dolara
Pixar Život bube 1998. godine 363 milijuna dolara
Disney Tarzane 1999. godine 448 milijuna dolara
Pixar Priča o igračkama 2 1999. godine 497 milijuna dolara
Disney Atlantida Izgubljeno Carstvo 2001. godine 186 milijuna dolara
Pixar Čudovišta Inc 2001. godine 577 milijuna dolara
Disney brat medvjed 2003. godine 250 milijuna dolara
Pixar Potraga za Nemom 2003. godine 871 milijun dolara
Disney Dom na poligonu 2004. godine 145 milijuna dolara
Pixar Nevjerojatno 2004. godine 633 milijuna dolara

Dakle, kao što vidite, Pixar je nastavio pobjeđivati ​​Disney u Box Officeu i to je samo Pixar. Konkurencija je bila puno gora. DreamWorks Shrek film imao blagajnu od 484 milijuna dolara. Ne zaboravimo ni Plavo nebo s Ledenim dobom. Do 2006. Disney je odlučio kupiti tvrtku Pixar za 7 milijardi dolara. Bio je to dogovor koji Pixar nije odbio (za koji nisam siguran zašto su ga prodali Disneyu jer im je išlo tako dobro) .

Zato sam rekao da su se pridružili Pixaru, pošto ih Disney nije mogao pobijediti. Disney je već zarađivao milijarde s Disney svijetom, ali njihovi animirani filmovi jednostavno nisu bili profitabilni. Nakon što je Disney otkupio Pixar, tada su počeli napuštati 2D filmove jer su vidjeli koliko su 3D animirani filmovi isplativi. Ispostavilo se da su 3D animirani filmovi samo bili privlačniji široj publici pa je došlo do rasprodaje kino ulaznica. Kao i uvijek, novac je bio VELIKI motivator.

Dakle, ako je netko kriv za kraj 2D animiranih filmova na zapadu, onda je to Disney. Otkako su prestali raditi animirane filmove, mnogi su drugi studiji kopirali i prešli na 3D animaciju. Zapamtite da je Disney uvijek bio vodeći u animaciji. Suočimo se s tim, ne možemo uvijek upirati prstom u Disney jer se sve korporacije uvijek sele tamo gdje je novac, a nakon 2000-ih, novac se zarađivao u 3D animiranim filmovima poput Nevjerojatni.

Prelazak u popularnosti na CG

Devedesete su doista bile smrt 2D animiranih filmova. Početkom 2000-ih imali smo Pixar, Blue Sky, DreamWorks i druge tvrtke koje su počele sve više koristiti CG. Čak je i Nickelodeon počeo koristiti kada su napravili Jimmy Neutron.

Bio je to trend i svi su ga slijedili. Disney se pokušao vratiti u posao s 2D animiranim filmom kad su ga napravili Princeza i žabac koji je imao blagajnu od 267 milijuna dolara. Što nije loše. Međutim, poslije se više nisu trudili. Ako nije CG, bila je akcija uživo i tako dalje. Nakon 2010. tada su stvarno krenuli u izradu CG animiranih filmova.

Godine 2013. Disney je počeo otpuštati svoje animatore. Da biste saznali više o tome, provjerite crtani napitak kliknite ovdje . Disney je počeo uklanjati vrijednost iz svog ručno crtanog animacijskog rada i krenuo prema računalno animiranom djelu kao što su to učinile mnoge tvrtke. Tužno je ali dogodilo se.

Filmovi i TV emisije s 3D animacijom porasli su u popularnosti, a 2D animacija se koristila za dnevne televizijske crtiće poput američki zmaj . Istina je da je 2D animacija skuplja jer 3D animacija štedi novac i potrebno je manje ljudi. Sama ta činjenica mnoge je jako razljutila.

Kako se 2D animacija održava na životu

Međutim, ovo nije kraj 2D animacije, to je kraj 2D animiranih filmova, a to je način na koji je Disney izgradio svoje carstvo. Također ste primijetili kako su druge tvrtke poput Universal Animation Studios također prestale proizvoditi 2D animirane filmove. Universal Animation Studios donio nam je Zemlju prije vremena, Balto, Američku priču.

Sada se 2D animacija koristi samo za kreiranje TV serija. 2D animacija se koristi za kreiranje sadržaja za obožavatelje. Primjer: film Osvetnici bio je hit na kino blagajnama i stoga će se za Netflix, HULU ili Disney+ Plus napraviti animirana serija Osvetnici 2D kako bi se zadovoljila glad obožavatelja. To je samo primjer. Drugi primjer bio je film The Croods. Netflix je producirao crtani film o Croodovima jer je film imao toliko pregleda na platformi. Tako se 2D animacija održava na životu, uz stvaranje sadržaja.

Sada je problem u tome što su se mnogi studiji za animaciju prebacili na korištenje ručno crtane animacije. Flash animacija koje mrzim. U slučaju da niste znali što je Flash Animation, Flash je Adobeov softver koji se koristi za stvaranje vektorskih karikatura na računalu, dodavanje digitalnih kostiju njihovim tijelima i stvaranje filma. Jeftinije je i brže. Pogledajte video ispod za bolje objašnjenje Flash animacije u odnosu na crtane crtane filmove.

Flash animacija čini da emisije izgledaju užasno, a animacija samo izgleda robotski jer je rukom crtana animacija fluidnija, bolje teče i izgleda prirodnije i ima više duha. Zato neki Disneyevi crtići jednostavno izgledaju nekvalitetno kao Phineas i Ferb. Ovi crtići su jeftini i brzi, zahvaljujući Flash Animation.

Neki se ljudi pitaju 'zašto se na animaciju gleda s prezirom?' Na to se ne gleda poprijeko. Problem je što ima tendenciju da bude skuplji.

Tehnologija 3D animacije napreduje

Unreal Engine 5 grafika

Kaže se da tehnologija napreduje svake 3 godine. Uglavnom je to istina. Unutar 3 godine izlazi nova tehnologija. Neki novi gadget ili novi izum. Isto vrijedi i za 3D animaciju. CG pravila. Morate zapamtiti da je jedan od razloga zašto ljudi svih dobi radije gledaju 3D animirani film nego 2D animirani taj što provode mnogo sati igrajući video igre (koje su također koristile istu tehnologiju). Toliko su se navikli na tehnologiju i grafiku da to jednostavno postaje privlačnije i ugodnije oku.

Uz PS4, mnoge igračke tvrtke koriste Unreal Engine za poboljšanje grafike svojih videoigara. Sada imamo Unreal Engine 5 koji čini da stvari izgledaju foto realistično što je zastrašujuće. Usporedite li prvi film Priča o igračkama s Pričom o igračkama 4, vidjet ćete veliki napredak u grafici, posebno u okruženju. Zapravo, Disney želi da Square Enix koristi Unreal Engine 5 za izradu TV serija Kingdom Hearts za Disney+ Plus. Jednostavno je mnogo praktičnije.

Manje se umjetnika bavi 2D animacijom

Još jedna tužna istina, 3D animacija se bolje plaća.

Purističkom tipu umjetnika to bi moglo zvučati kao izdaja, ali je istina. Dok će plaća 2D animatora ostati na 60.000 USD godišnje (osim ako se ne poveća na poziciji), 3D animator će zaraditi 100.000 USD ili više u roku od nekoliko godina rada u industriji. Zvuči nepravedno, pa tehnički poslovi jednostavno se više plaćaju u bilo kojem području.

Stoga se manje umjetnika želi odlučiti za 2D animaciju jer misle da se ne isplati, a više se novca zarađuje s 3D animacijskim filmovima. Plaće su veće i mnogima se jednostavno čini zgodnijim. I to ne samo filmovi i TV emisije, već i video igre i druga područja rada poput arhitekture i nekretnina. S 3D tehnologijom dizajneri mogu stvoriti virtualni model da pokažu kako će kuća ili građevinski projekt izgledati. Postoji samo više mogućnosti s 3D animacijom. To vrijedi za napredne zemlje kao što su SAD, UK, Kina i Japan.

Japanski anime preuzima vodstvo u 2D animaciji

Neki se ljudi pitaju 'treba li napustiti 2D animaciju.' Naravno da ne. To je oblik umjetnosti i proći će mnogo vremena dok zapravo ne umre. Još uvijek se može raditi i biti isplativo ako učimo od novog lidera 2D animacije.

U posljednja dva desetljeća od ranih 2000-ih i otkako su mnogi zapadni studiji za animaciju odlučili odbaciti ručno crtani stil, japanski anime postao je novi lider u 2D animaciji. Sada znam da postoji mnogo kontroverznih stvari kako se u Japanu tretiraju animatori . Ipak, postali su vodeći jer još uvijek cijene ručno crtani stil animacije. Samo izgleda i osjeća se bolje.

Pogledajte animirani film Tvoje ime ili njegov kulturni naziv Kimi No Na Wa . Zaradio je preko 350 milijuna dolara širom svijeta. Njegova 2D animacija, naravno, i dalje je bila isplativa. Zašto? Jer je to bilo umjetničko djelo. Znate, vrsta posla koji je Disney radio. Unatoč tome što je to ljubavna priča (koja obično privlači samo žene), uspjela je privući veću publiku zbog nevjerojatne priče. Ljudi samo žele dobru priču uz nevjerojatne slike. Radilo se i prije.

Možda Disney i drugi studiji za animaciju mogu nešto naučiti iz animea.

Je li 2D animacija mrtva?

2D animacija nije mrtva. Skinut je sa svjetla reflektora i spremljen za opći sadržaj. Ako postoji dovoljno velika potražnja za 2D animacijom, ona će se vratiti i možda će se Disney i drugi studiji za animaciju predomisliti.

Copyright © Sva Prava Pridržana | nocturna-lefilm.com