Činilo se kao san i baš sam jučer prvi put igrao Final Fantasy 7. Otišao sam zaspati i otvorio oči i svijet se brzo premotao u 2020. u kojoj naizmjenične RPG igre gotovo da i nisu postojale. Došlo je do velikih promjena u RPG igrama još od PlayStation 2 konzole. Neki bi tvrdili da je pravi napredak započeo tijekom PlayStation 3 ere.
Ono s čime se svi možemo složiti jest da su se sredinom 2000-ih mnoge igračke tvrtke počele udaljavati od naizmjeničnih RPG igara kako bi mogle privući pozornost šire publike. U ovom globaliziranom svijetu u kojem živimo, zabavne kompanije pokušavaju privući cijeli svijet. Bilo da njegovi filmovi, videoigre, pa čak i romani, pokušavaju privući širu publiku.
Hollywood sada snima svoje filmove imajući na prvom mjestu na umu kinesku publiku. Tvrtke kao što je Square Enix žele sve svoje RPG igre više temeljiti na akciji. Pojednostavljeno rečeno, sustav borbe u njihovim igrama temeljit će se na akciji jer ne misle da je naizmjenični RPG više cool.
Sada ću priznati. Postoji mnogo više što možete učiniti s akcijskim borbenim sustavom nego s naizmjeničnim borbenim sustavom. Mehanika igre će odrediti kako će se priča ispričati. Tvrtke poput Square Enixa žele da se igrači osjećaju kao da su dio filma. Međutim, čini se da ne razumiju da postoji nešto posebno u naizmjeničnim RPG-ovima što se gubi u sustavima akcijskih bitaka. Na poteze se radilo o strategiji, a sustavi borbe u stvarnom vremenu o refleksima.
Pa idemo saznati. Jesu li RPG-ovi na poteze mrtvi? Što će biti s njima?
Sadržaj
Ako volite strategiju, planiranje i analiziranje protivnika, onda su naizmjenični borbeni sustavi za vas. Ako volite biti aktivniji, u bitkama na licu koje vas tjeraju da razmišljate s nogu, onda je bitka u stvarnom vremenu za vas.
Naizmjenično je kao introvert, a na akciji je ekstrovert. Ova dva stila igranja borbe privlače vrstu igre koja odgovara njenoj prirodi. Zaista sam introvertiran pa volim naizmjenične sustave poput Final Fantasy 7, 9 i 10. Naizmjenični je stvarno za one koji vole razmišljati. Mislilac tipuje. To ne znači da bi im smetale igre temeljene na akciji, ali prednost je na potezu.
Mnogi ljudi vole naizmjenične borbene sustave jer vas tjeraju na level grind. Naporan rad uložen u podizanje nivoa vaših likova. U naizmjeničnim RPG igrama teško je nastaviti u priči ako su vaši likovi niske razine. Ako sljedeći šef ima tri puta više HP-a od prethodnog šefa, a vaši su likovi još uvijek na razini 20, tada morate podići razinu mljevenja do najmanje razine 30. U borbi temeljenoj na potezu, vaša razina je bitna za razliku od igre temeljene na akciji. U akcijskom RPG-u ono što određuje kako ćete pobijediti u bitci nije toliko razina vaših likova, već koliko su dobri vaši refleksi. Uzmi ga. Zato što se temelji na vašim djelima, vašem kretanju. Biti u stanju izbjeći napade, pazeći da dobro tempirate svoje napade. Kao u Kingdom Heartsu. Možete biti na razini 40 i pobijediti igru za razliku od Final Fantasy 9 gdje ako je vaš HP prenizak na razini 40, šef vas može pobijediti svojim posebnim potezom.
Kupite RPG uz BESPLATNU dostavu Kliknite ovdjeNaizmjenični RPG-ovi su način na koji smo započeli tako da je mnogo ljudi vezano za borbeni sustav jer su tako odrasli. Također, naizmjenični RPG-ovi su definicija igranja uloga. Naizmjence napadaju i izračunavaju štetu. Ratnik, mag, prizivač i sve ove druge klase ljudi. Ljudi će i dalje igrati naizmjenične RPG-ove desetljećima od sada zbog nostalgije.
Square Enix je pionir naizmjeničnog borbenog sustava s prvom Final Fantasy iz 1980-ih. Onda je 2002. godine, kada je izašla prva igra Kingdom Hearts, Square Enix napravio prvi akcijski RPG koji je još uvijek imao izbornik za odabir napada, predmeta, magije, pozivanja i drugih posebnih poteza. Od tada Square Enix pokušava duplicirati isti borbeni sustav i bio je prilično uspješan u tome, osim Final Fantasy 15 , ta igra je sranje.
Također zbog nove generacije Square Enix i druge tvrtke više ne žele izrađivati naizmjenične igre. Međutim, milenijalci žive s nostalgijom, generacija Z odrasla je uz internet i pametne telefone. Drugim riječima, odrasli su uz 1080p video i dobru grafiku igara, kao i uz društvene medije. Njihov raspon pažnje je puno kraći. Ne vole naizmjenične RPG-ove pa zato Square Enix remasterira stare igre za stariju generaciju i stvara nove akcijske RPG-ove za novu generaciju. To se inače događa i u Hollywoodu.
Otkako se Kingdom Hearts pojavio, došlo je do opadanja naizmjeničnih igara jer hej, 'ne moramo više čekati.' Neki ljudi bi rekli ili, 'zašto moram čekati da napadnem svog neprijatelja?' Još jedna uobičajena pritužba. Nema više za popunjavanje te aktivne vremenske trake. Sada samo nastaviš pritiskati gumb X i ubijaj, ubijaj, ubijaj. Mnogo je praktičnije.
Kupite RPG uz BESPLATNU dostavu Kliknite ovdjeTetsuya Nomura koji je dizajner likova i redatelj najpopularnijih RPG igara, Final Fantasy 7, Kingdom Hearts i drugih naslova, također želi prijeći na akcijske RPG-ove. Nomura je ta koja nam je donijela Kingdom Hearts. Mislim, promovirao je akcijski RPG stil borbe.
Smiješna stvar je da prije nego što smo imali nevjerojatnu realističnu grafiku u igrama koja je uvedena s PS3, mnoge tvrtke za igre napravile su bolje igre. Što se tiče zadovoljstva igranjem, igre iz ere PS1 i PS2 bile su bolje. S realističnom grafikom igara mnoge su tvrtke smatrale da moraju napraviti kompromis u igri kako bi pružile bolje iskustvo.
Zatim smo s igrom God of War za PS4 naučili da može imati i dobru grafiku i izvrsnu priču i borbeni sustav.
Ono što će se dogoditi s RPG igrama na potezu ista je stvar koja će se dogoditi s 2D animacijom nakon što je Disney otkupio PIXAR. Disney radi više 3D filmova nego 2D animiranih serija. Naizmjenični RPG-ovi postat će samo dio povijesti u svijetu igara. Osvrnut ćemo se unatrag i diviti mu se. Možda ćete vidjeti svoje omiljene RPG-ove iz 1990-ih u muzeju igara.
Bit će više naizmjeničnih RPG-ova koji će se prepravljati za PS4 ili PS5 sa sustavom borbe temeljenim na akciji u stvarnom vremenu kao što je Final Fantasy 7 Remake. Bit će više naizmjeničnih RPG-ova za mobilne uređaje, ali što se tiče naizmjeničnih RPG-ova s velikim budžetom, ti su dani prošli.
Kupite RPG uz BESPLATNU dostavu Kliknite ovdjeTakođer razmislite o ovome. Kad virtualna stvarnost postaje sve veća i veća. Mislite li stvarno da će igrači htjeti izmjenjivati napade? Ne mislim tako. Recimo, igra koja se odvija u epskom svijetu fantazije, poput World of Warcrafta, neće biti naizmjenična. Ljudi će se moći obući u ratnike ili magove i krenuti u bitku kako bi poboljšali svoje karaktere. Bit će to poput Sword Art Online umjesto starih igara Final Fantasy.
Naizmjenični RPG-ovi neće umrijeti, ali će postati kolekcionarski predmet. Podžanr u svijetu igara za manje, prijenosne mobilne uređaje, koji se može preuzeti i dostupan kao zbirka.
Jeste li ikad vidjeli pakete kolekcija Mega Man i Sonic koji sadrže sve igre serije u jednoj datoteci. To je ono što će se dogoditi naizmjeničnim RPG-ovima.
Što vidite da će se dogoditi u budućnosti?