Kingdom Hearts je moja apsolutno najdraža video igra svih vremena. Ali uvijek sam se pitao zašto je ova igra tako nevjerojatna. Dok su Disneyjevi likovi odbili neke ljude, mene je to još više privuklo da igram igru i vjerujem da to ima veze s onim što volim nazvati 'Efektom križanja'.
Naravno, ovo nije prvi put da se to radi. Prije je bilo dosta cross-overa kao što je Marvel Versus Capcom. Međutim, to su bila samo križanja iz zabave. Ono što Kingdom Hearts odvaja od ostalih videoigara, filmova i TV emisija s cross-overima je činjenica da su ti svjetovi odvojeni.
Uzmimo za primjer Marvelov svemir. Osvetnici se isprepliću uglavnom zato što se odvijaju u istom svijetu pa će se likovi na kraju sigurno susresti. Postoje crossoveri s Wolverineom i vampirom Bladeom.
Kada je u pitanju Kingdom Hearts, Square Enix je stvorio cijeli svemir oko Disneyevih svjetova. Square Enix je doslovno povezao mnoge Disneyeve filmove sada u Disneyjeve svjetove. Svjetovi u koje možete otići svemirskim brodom kad god poželite.
To nije nešto što je lako učiniti. Pogledajte nešto kao što je Jump Force, video temeljen na japanskim anime i video igricama u kojima se svi likovi sudaraju. Svaki lik je iz različitog svijeta, međutim, sama igra ima priču koja se vrti oko svih svjetova.
Cross Overs kao što je Kingdom Hearts i kvragu, Final Fantasy Dissidia sa svim Final Fantasy likovima, način je na koji se obožavatelji mogu zabaviti.
Crossoveri su stvarno fangazam.
Netko tko je zaljubljen u Disneyeve stvari kao što su Lion King i Aladdin ne bi rekao ne Kingdom Heartsu.
To je jedan od razloga zašto je Kingdom Hearts brendirana, prva igra te vrste zbog rizika koji je Square Enix preuzeo surađujući s Disneyem. Prva igra izašla je za Play Station 2 u ožujku 2002. Ljudi nikada nisu vidjeli priču u kojoj protagonist mora putovati kroz te poznate svjetove. Od tada su mnoge druge tvrtke za igre, kao i filmske i animacijske tvrtke pokušale to oponašati.
Pogledajte Jump Force. Bio je crtić na Nickelodeonu koji je radio istu stvar. Jimmy Neutron i vilinski čudni roditelji.
Ovo je nezgodno i stvarno može ovisiti o elementima svakog svemira.
Razlog zašto je Square Enix uspio napraviti ovo je taj što svi Disneyjevi svjetovi uglavnom imaju slične elemente. Kad čujemo riječ Disney, već znamo što možemo očekivati. Očekujemo obiteljski film ili TV emisiju.
Sora je stvorena da podsjeća na Mickeya Mousea. Velike cipele, pa čak i njegova osobnost. Zatim imate Donalda i Goofyja sa Sorom koji u osnovi podsjeća na stare crtiće Mickeya, Donalda i Goofyja. Originalni Disneyjev trio. Mickey Mouse predstavlja Disney na isti način na koji je Sora maskota Kingdom Heartsa. Lik je stvoren da se uklopi u druge Disneyjeve svjetove. A ako igrate igru, stvarno se uklopi.
Sora ima savršenu neobičnu Disneyevu vibru i njegova svrha putovanja tim svjetovima uklapa se u priču o tim svjetovima. Sora traži svoje prijatelje i pobjeđuje bezosjećajne. Budući da ima oštricu ključa, on ima sposobnost zaključati svijet tako da bezdušni ne mogu procuriti unutra i uzeti ljudska srca.
Stvarno kao da ponovno proživljavate svoje djetinjstvo.