industrija videoigara zarađuje oko 80 milijardi dolara ili više godišnje. Sve od igranja na konzolama pa sve do mobilnih uređaja. Ne samo da je to industrija koja grabi novac, već ljudi od 18 pa sve do 40 godina igraju video igre.
Dakle, video igrice više nisu samo za djecu. Odrasli sada igraju videoigre sa svojom djecom, pa čak i sami. Ja iz vremena kada su ljudi vjerovali da su videoigre samo za djecu i odrasle ne bih smetao. Međutim, s porastom pucačkih igara kao što su Call of Duty i Halo, privlači ljude svih dobi da igraju igru.
Također, budući da videoigre postaju sve realističnije i mogu ispričati priču jednako dobru ili čak bolju od filma u kinima, ljudi su hipnotizirani onim što sada mogu učiniti i kako preuzimaju dio priče unutar videoigre.
Upravo sada ljudi mogu reproducirati videozapise s ručnim uređajima kao što je Nintendo DS, svojim pametnim telefonom, svojom PS4 ili XBOX konzolom, online računalnim igrama. Međutim, postoji oblik igranja koji neke ljude tjera da se malo zabrinu za čovječanstvo i način na koji komuniciramo jedni s drugima.
VIRTUALNA STVARNOST
Vidjeli ste ga na djelu i već je ovdje. Već je u arkadama. Dave and Busters ima igru virtualne stvarnosti Jurski park. Već imamo PS4 RP igre i samo je pitanje vremena kada će VR zamijeniti sve igraće konzole. Dajem oko trideset godina prije nego što se dogodi. Do tada ću biti stari kreten, umirovljen na Tajlandu.
Dakle, analizirajmo zašto će virtualna stvarnost imati negativniji učinak na društvo. Osobito napredne zemlje poput Sjedinjenih Država, Ujedinjenog Kraljevstva i Japana.
Sadržaj
Jeste li ikada gledali Movie Ready Player One ili čitali knjigu. Preporučam čitanje knjige umjesto filma. U Ready Player One vidimo moguću budućnost svih (uglavnom siromašnih) koji žive u svijetu virtualne stvarnosti jer nema kamo drugdje otići. Postoji energetska kriza, siromaštvo lijevo i desno, glad i dobro, shvaćate. To je zapravo utopija unutar distopije.
Ne samo da ljudi bježe od stvarnosti jer je toliko sranje, već i ljudi koji žive u siromaštvu žive u naslaganim kućama jer postaje toliko prenapučeno i toliko naseljeno da se kuće moraju graditi jedna na drugoj.
S trenutnim porastom virtualne stvarnosti taj bi svijet mogao biti moguć. Videoigre već stvaraju dovoljnu ovisnost. Kada pobjegnemo u igru virtualne stvarnosti i odbijemo se baviti stvarnošću, tada će se društvo urušiti jer ljude jednostavno više nije briga.
Ovo me također podsjeća na film Wall-E. Gdje su zadnji preživjeli na zemlji i sve se radi za njih pa su svi debeli. Samo mrlje.
Ready Player One je film koji nam pomaže pogledati u budućnost virtualne stvarnosti. Kada nemate kamo drugdje, kada nemate novca, jedino mjesto do kojeg možete stići je virtualni svijet.
Svatko mu može pristupiti. Mislim, ovo bi moglo riješiti svjetsko obrazovanje. Ljudi mogu ući u virtualni razred i naučiti bilo što.
Više komunikacije na daljinu, ali to već imamo sa svojim telefonima.
Virtualna stvarnost dobra je za stvari poput vojne obuke. Stvaranje simulacija koje ljude stavljaju u željeno okruženje da nauče određenu vještinu bez napuštanja doma.
Zatvaranje svijeta.
S proširenom stvarnošću stavljamo digitalne slike na naše kamere koje izgledaju kao da su dio stvarnog života kao što je POKEMON GO!.
Međutim, kod virtualne stvarnosti stavljate slušalice koje zatvaraju stvarni svijet i šalju vas u drugu stvarnost. Ovo je opasno dugoročno.
Moglo bi biti puno ljudi koji će napustiti školu i svi zajedno mrziti stvarni svijet. Ljudi koji napuštaju posao i tinejdžeri koji ne žele ostaviti svoje roditelje kod kuće i radije sve rade virtualno.
To nas dugoročno može učiniti antisocijalnima. Ne vjerujem da će VR imati isti učinak na sve. Neki će ljudi imati veći otpor prema tome, naravno. Međutim, vjerujem da bi to moglo stvoriti novu vrstu ljudi koji ne vole komunicirati sa stvarnim ljudima.
Prosječan igrač provede 40 sati po igri. Osobno volim igrati RPG igrice od kojih većini treba 35 do 40 sati da pobijede priču. Ovisnici o video igricama ionako provode previše vremena ispred videoigara. Možete li zamisliti kada igre virtualne stvarnosti počnu cvjetati i kad milijuni ljudi kod kuće imaju konzolu kao u igri Ready Player One.
Svatko će provoditi sate igrajući se i nedovoljno sati vježbajući svoje tijelo i radeći stvari koje vaše tijelo čine jakim.
Već sada dovoljno vremena provodimo sjedeći ispred računala na poslu, u školi i kod kuće. Osim ako vas virtualna stvarnost ne prisili da koristite svoje tijelo više od najvjerojatnije će vaše tijelo oslabjeti, posebno njezini učinci na oči. Moglo bi biti sve više problema s očima, više glavobolja s toliko ljudi koji nose slušalice koje im pritišću glavu.
Postoje i druge stvari koje može učiniti vašem tijelu, ali hej, ja samo nagađam.
Postoje mnoge stvari koje radimo kako bismo pobjegli od stvarnosti i svojih problema. Gledamo televiziju, idemo u klub da se malo zabavimo i odmaknemo od svakodnevne rutine, pijamo filmove na Netflixu, igramo video igrice, čitamo romane. Danas postoji toliko mnogo načina da pobjegnete od stvarnosti nakon što dođete s posla. Ja osobno volim čitati fantastične romane.
Barem s video igricama možemo zatvoriti kad god poželimo. Možemo ugasiti TV i prijeći na nešto drugo. Međutim, s virtualnom stvarnošću doslovno bježite od stvarnosti u drugačiji svijet i može izazvati veliku ovisnost. Sjećam se kada sam ušao u igru virtualne stvarnosti u Dave and Busters ovdje u državi Connecticut. Htio sam se vratiti igri. Trajalo je samo pet minuta ili više, ali iskustvo je bilo neodoljivo.
Virtualna stvarnost je ultimativni oblik bijega od svakodnevne rutine, dosadnog života i svih stvari koje ne volite u životu. Umjesto da učimo kako se nositi sa životom i postati jači, sada imamo više mogućnosti za bijeg više nego ikad. Bit će milijarde ljudi prijavljenih na online igrice kao što je World of Warcraft.
Ljudi na mreži radili su lude stvari kao što su vjenčanje, formiranje grupa, brza zarada putem valute igre i razmjena za dolare. Mogu nastaviti.
Trebali biste pogledati anime, Sword Art Online do kraja kada je Kirito konačno skinuo slušalice i izašao iz bolnice.
I nije samo bijeg. Sa slušalicama blokirate cijeli svijet i živite u digitalnom. Onaj koji nije pravi.
Ovo se već događa. Pogotovo u naprednim zemljama kao što su Japan, Velika Britanija, Sjedinjene Države. U Japanu postoji ono što se zove Hikikomori. Ljudi koji godinama provode ne izlazeći iz kuće. Ne druže se niti slično. Samo ostaju kod kuće bojeći se drugih ljudi i boje se družiti se i sklapati prijateljstva. Ovo sada imamo u Americi s muškarcima i ženama koji se odvajaju i idu svojim putem.
Naravno, možete upoznati druge online, ali to NIJE STVARNO. U virtualnom svijetu ne možete steći prave prijatelje kojima je stalo do vas. Upoznavanje ljudi u virtualnom svijetu jednako je glumi. Na mreži svi stavljamo lice, fasadu i skrivamo tko smo doista. Online je najgore reći tko je tko jer možete učiniti da vaš avatar izgleda zgodno dok ste u stvarnom svijetu debeli, s licem punim akni i bojite se razgovarati s curama ili dečkima.
S virtualnom stvarnošću postat ćemo manje društveni. To znači da će biti više prilika za ljude koji odbijaju koristiti virtualnu stvarnost. Vjerojatnije je da će ga dječaci koristiti i postati ovisni, a predviđam da će ga djevojčice koristiti manje od dječaka.
Zaista razmislite o virtualnoj stvarnosti i kako bismo je trebali koristiti. S milijardama ljudi koji sada imaju pristup internetu, to bi moglo utjecati na ljudsku evoluciju, ali ne na pozitivan način.