Recenzija remakea Final Fantasy 7 – trebala bi biti igra godine

Tako je, dečki, čekali smo 10 ili više godina da ova igra izađe i sada je došao trenutak da se sakrijemo u svoje igračke špilje i nikada ne ugledamo svjetlo dana. Ovaj Final Fantasy 7 Remake će ići duboko u razlike između originalnog ff7 i remakea. Igrao sam ovu igru ​​i pobijedio sam je za 3 dana. Ustajao sam sa stolice samo da bih jeo i spavao i srao. Bio je tu i pivski virus lock down (znate o čemu pričam, virus koji se ne smije imenovati). Tijekom pandemije neizrecivog virusa, milijuni su bili zatvoreni širom svijeta i stoga je kao igrač i introvert bio pravi trenutak da pojedete Final Fantasy 7 Remake za doručak, ručak i večeru.

Fanboy do kraja. Pa idemo

Sadržaj



FF7 Remake Graphics

Računalna grafika je daleko dogurala, međutim, uvijek će postojati posebno mjesto u našim srcima za originalni FF7 s poligonskim oblikom Cloud, Barret i Tifa. Grafika za FF7 Remake se može opisati kao bilo koja druga igra za PS4 (God of War grafika). Međutim, razlog zašto je grafika u ovoj igri tako velika stvar je nostalgija. Odrasli smo uz PS One FF7 i sada ovdje vidimo ove likove kao punopravna ljudska bića. Naravno da je film Advent Children bio izvrstan, ali to nije bila igra. Bio je to film.

Ova je igra imala do 100 gigabajta podataka. Većina igara za PS4 ima oko 40 gigabajta. Likovi su se kretali kroz divovski grad Midgar i zapamtite da je ovo prva igra. Zamislite kako će izgledati druga igra kada se igrači moraju kretati kroz kartu. Budući da je igra bila tako masovna, igra je završila s 2 diska. Nešto što je gotovo nečuveno za PS4 igre. Imati više diskova bilo je uobičajeno u generaciji PS One 1990-ih.

Neki se igrači žale da određene stvari nemaju dovoljnu rezoluciju ili detalje poput cvijeća u Aerithinoj kući. Mislim da su programeri znali da će morati napraviti kompromis u određenim dijelovima grafike jer je igra bila tako velika. Međutim, objekti koji imaju nisku rezoluciju su objekti koji su trebali biti gledani izdaleka.

FF7 Remake Gameplay

Square Enix učio je na svojim pogreškama s Final Fantasy 15 borbenim sustavom. Mislim da su shvatili kako je nekima dosadilo igrati s Noctisom i družinom. U FF15 postoji više likova, ali ih ne možete kontrolirati. Ostali likovi su na automatskoj reprodukciji. Postaje ponavljajuće i dosadno. Problem je bio u tome što su se stvari mijenjale u svijetu igara sa svim tim otvorenim svjetskim igrama i akcijskim igrama i ideja o odmicanju od naizmjeničnog RPG-a postajala je sve češća. Prilikom stvaranja borbenog sustava za FF15, Square Enix se osvrnuo na Kingdom Hearts. No, nakon neuspjeha FF15, Square Enix je pronašao ravnotežu odnosno savršen borbeni sustav za novu generaciju.

Mijenjanje likova tijekom bitke nije jedinstveno, ali za Final Fantasy jest. Igre su trebale biti naizmjenične i FF7 Remake je napravio sjajan posao u mogućnosti mijenjanja likova tijekom bitke po želji. Dakle, s Cloudom ne siječete samo ljude. Također možete koristiti Barret i Tifa i Aerith.

Sustav materije je ostao isti što je hvala bogu. Materijal se podiže na razinu i može se ponovno koristiti za druge likove. Novi dodatak borbenom sustavu također je bio sustav nadogradnje oružja za koji sam mislio da je odličan. Možete mijenjati oružje naprijed-natrag dok stječete nove sposobnosti i povećavate svoju statistiku. Jedno oružje ne određuje koliko je vaš karakter jak, već kako ga nadograđujete i kako ga koristite. Sustav borbe je bio odličan u ovoj igri i usuđujem se reći da je to jedna od prvih igara koja ima ovakav sustav borbe.

FF7 remake likovi

Mnogo je novih likova u FF7 Remakeu i ima smisla zašto su ti likovi tu. Nije bilo trenutka u igri da sam rekao, 'što je s ovim likom.' Svi su likovi vrlo dobro napisani i nikad se ne čini da ne bi trebali biti tamo. Kad konačno dođete do sirotinjskih četvrti, lutate uokolo i vidite ovaj geto u kojem žive Barret i Tifa.

U originalnom FF7 morate zamisliti kakvi su ti likovi čitajući oblačiće teksta i njihovo kretanje. Međutim, kada igrate ovu igru ​​i doživite ih u potpunosti, šokirani ste. Ljudi su znali da je Barret tako čvrst momak, ali kada ga stvarno čujete kako govori i vidite kako je on osobno, vilica vam pada. Neki ljudi su rekli da Cloud djeluje hladnije i ozbiljnije u ovoj igri nego u originalu, ali problem je što možete samo zamisliti kakav je Cloud. Sada možete osjetiti likove umjesto da ih zamišljate.

U ovoj igri ima više razvoja karaktera i stvara se dublja veza između Jessie, Biggsa i Wedgea. Igrači dolaze pritisnuti gumb i razbiti se, ali ostaju zbog realističnih likova. Zaljubit ćete se u njih.

FF7 priča

Ovo je nezaboravno

Priča se promijenila jer će Square Enix napraviti remake, epizodni. U originalu, prvom disku, priča se odvija u Midgaru od početka do kraja pa je logično da prva epizoda počinje i završava u Midgaru. Proširili su priču u Midgaru, ali ima toliko smisla i tako je dobro urađeno da ne postoji trenutak kada vam priča smeta. (osim možda groblja vlakova).

U originalu, potrebno je oko 5 sati da se izađe iz Midgara i nikad ne vidimo Clouda kako istražuje slamove osim kad ode kupiti neke stvari. U ovoj igri vidimo kako Cloud dobiva stan, ide u misije po sirotinjskim četvrtima kao plaćenik, komunicira s ljudima, stvara dublja prijateljstva s Avalancheom. Pisanje je na mjestu i možete reći da se Square Enixu ovo lijepo zabavilo. Dakle, priča je i dalje ista, međutim, jedna velika razlika je dodavanje Whispersa, koji su entiteti poput duhova. U početku nisam razumio Whisperse niti što su oni bili, ali onda je počelo imati smisla. The Whispers of Fate su tu da osiguraju da se svaki lik susreće sa svojom sudbinom onako kako bi trebao.

Upozorenje o spojleru

Budući da Sephiroth pokušava upotrijebiti tok života i prizvati meteor s crnom materijom, šaputanja sudbine izlaze kako bi se osiguralo da se stvari odvijaju u skladu s tim bez previše ometanja. Objašnjenje ide dublje i možete pronaći bolje objašnjenje klikom ovdje .

Osim toga, sve ostalo je uglavnom isto, a novi likovi i proširenje priče ne izgledaju kao dodatna epizoda Naruta, već kao dio cijele priče.

FF7 Remake misije

Ne želim to zvati misijama jer onda oduzima srce i ljepotu igre, ali……..da, ovo su misije. Ovo su misije koje možete odlučiti učiniti ili ne učiniti. Misije nisu ništa novo u Final Fantasy 7, ali ova igra je puno zabavnija i omogućuje vam interakciju s lokalnim stanovništvom u Sektoru 7 i Sektoru 5.

Misije vam omogućuju da dobijete nove predmete i da se borite protiv čudovišta i naravno podignete nivo svojih likova. Ove se misije možda ne čine kao dio priče, ali iza njih stoji značenje. Svaka misija vam pomaže i uči vas više o Midgaru i onome što se događa u priči. Daje perspektivu ljudi koji žive u slamovima i tako dalje.

FF7 Remake Više detalja o The Ancients

U FF7, o drevnima se govorilo od prvog diska. Međutim, drevni nikada nisu prikazani u originalnoj igri. Naravno da odete u hram drevnih i sretnete drevnog koji vas tjera uokolo. Međutim, nikada nije bilo povratnih informacija o drevnima. Nikada nije prikazano jesu li bili potpuno ljudi, njihova kultura i kako su se odijevali.

U ovoj igrici, kada hodate kroz muzej Shinra, objasnili su tko su drevni (koji se zapravo zovu Cetra) i nešto o njihovim magičnim moćima. Drevni su također koristili materiju i mogli su čuti glasove životnog toka poput Aerith. Ovaj dio igre bio je izvanredan i stvarno su popunili cjelinu koju je trebalo popuniti.

Vjerujte mi bit će vam drago što ste prošli kroz ove lekcije iz povijesti. Pogotovo ako planirate kupiti drugi dio igre.

FF7 Remake Najgori dio o igri

Nakon igranja igrice i jedini dio koji sam smatrao nepotrebnim bile su male paranormalne scene tipa horor filmova na groblju vlakova. Mrzio sam tu scenu i ne znam zašto su dodali taj dio. Tijekom tog dijela također su bile dvije boss bitke. Bio sam toliko nestrpljiv da izađem iz tog groblja vlakova da sam se počeo pitati, 'o čemu je Square Enix razmišljao kada je dodao ovaj dio.' Možda je to bilo zato da se pokaže Aerithina mistična moć komuniciranja s nepoznatim i paranormalnim, ali bilo je jako dugo i samo sam htjela otići odatle.

Možda zato što jednostavno nisam horor i paranormalni tip tipa, ali hej, ako volite te horor stvari, vjerojatno će vam se svidjeti i ovaj dio. Ako je to slučaj onda dobro za vas. Međutim, ovo mora biti najgori dio igre jer dok se Cloud, Aerith i Tifa pokušavaju vratiti u Sektor 7, svi ti duhovi staju na put.

Ovaj dio vam se čini malo nepravilnim, ali to ne znači da vam se igra ne sviđa.

Što još dolazi s FF7 Remakeom

Square Enix vam daje malu člansku iskaznicu zajedno s kutijom igre za one koji su unaprijed naručili igru. To je dvostrana karta. Članska iskaznica Final Fantasy 7 Remakea, a druga strana je Shinra Employee iskaznica. Samo vas vraća u igru ​​kada morate ući u zgradu Shinra.

Sada igrajte Final Fantasy 7 Remake, nemate što izgubiti prijatelji.

povezani članci

Objašnjen završetak remakea Final Fantasy 7

Final Fantasy 7 Remake Part 2 već je u razvoju

Copyright © Sva Prava Pridržana | nocturna-lefilm.com