Fanovi se pitaju 'što je sa zanemarivanjem Final Fantasy 8?'
Dok se nekim obožavateljima igra apsolutno svidjela, mnogima se nije svidio sustav spajanja kao ni romantična priča. Final Fantasy 8 režirao je Tetsuya Nomura. Pomislili biste da će nakon uspjeha s Final Fantasy 7, sljedeća igra biti dvostruko bolja nego što je pala. Ljudi nisu bili baš zadovoljni sustavom borbe. To je igru učinilo teškom i jednostavno neugodnom u usporedbi s drugim igrama. Mislim, neki misle da je Sphere Grid u Final Fantasy 10 bio izazovan, međutim, bilo ju je lako naučiti.
U FF8 ljudima se nije sviđala činjenica da morate izvući magiju iz čudovišta i neprijatelja. Uglavnom su svi bili plavi magovi. Plavi magovi nisu baš popularni u seriji Final Fantasy. Ako volite likove kao što su Quina i Kimarih onda bi vam se mogao svidjeti FF8, ali osim toga većina pobjeđuje.
Square Enix je to shvatio. Od FFVII nisu dobili istu reakciju kao s FF8, a dovraga čak je i Final Fantasy 9 dobio bolju recenziju od 8. FF9 je pojednostavio stvari vraćajući se na tradicionalni borbeni sustav, kao i prilagodbe opreme i klasične statistike.
Morati izvući magiju od protivnika, a zatim koristiti magiju za povećanje svoje statistike, za većinu je igrača smetalo. Final Fantasy 15 je imao isti problem. Magični sustav promijenjen je u sustav temeljen na predmetima što mi se nije svidjelo. Oduzelo mi je radost stvarnog korištenja magije. Shvatio sam da igre Final Fantasy koje nemaju čarobnjake imaju tendenciju padati (ili sam to možda samo ja kao igrač).
U početku su svi zahvaćeni igrom. Balambov vrt i akademija bili su ugodni u početku. Ima nešto u povratku u školu i članstvu u akademiji koja okuplja ljude. To je kao Naruto ili Harry Potter. Čini se da su priče koje se odvijaju u školi jako dobre. Međutim, kako priča napreduje i igrači nastavljaju koristiti uvijek tako frustrirajući spojni sustav i kada shvate da je Final Fantasy 8 (FFVIII) zapravo samo ljubavna priča, počinje ići nizbrdo.
Ima još stvari o igri o kojima ćemo raspravljati u ovom članku, kao što su…..
Sadržaj
Tako je Final Fantasy 9 stigao na mobilne uređaje, kao i remasterirana verzija s poboljšanom grafikom. Ali nemojmo stati tu, Final Fantasy 3 je dobio remake, FF4 je dobio remake i moćni Final Fantasy 7 dobiva remake. Čak je i FFX(10) dobio remasteriranu verziju. Suočimo se. FF8 jednostavno nije bio vrijedan remakea. Unatoč onome što navijači kažu, većini se to nije svidjelo.
Final Fantasy 9 dobio je bolje kritike i više su ga voljeli obožavatelji. FF9 je zadržao klasične prilagodbe statistike i značajke opreme i zato su ga fanovi voljeli. Također, priča je bila mnogo bolje napravljena i ispunjenija srcem od FF8.
Činilo se da FF8 dobiva više priznanja, ali FF9 je više preferirana igra zbog svojih klasičnih elemenata. Ovo pokazuje da Square Enix stvarno želi zaboraviti na FF8 jer znaju da je bio loš. Mislim, koncept je bio odličan s Balamb Gardenom i Seed akademijom, ali nisu htjeli uložiti vrijeme u to.
Dakle, Final Fantasy 8 ima neke stvarno super značajke i stvari koje možete raditi dok se krećete kroz priču. Stvari poput vožnje automobila, plaćanja za dovršetak misije i napredovanja u činovima. Ovi realistični elementi igre stvarno privlače ljude. Međutim, borbeni sustav postaje isključen jer nagrađuje igrače za izvlačenje magije od protivnika, ali ih kažnjava za korištenje magije. Magija je postala više stvar i kao što sam ranije rekao, to je bio jedan od nedostataka za FFXV koji se ljudima nije sviđao.
Priča je zbunjujuća kada je u pitanju cijeli Lagunin tim i putovanje kroz vrijeme. Kako Squall i njegovi prijatelji imaju isti san i kada sanjaju zapravo proživljavaju ono kroz što je Laguna prolazila i to na neki način utječe na njihov vremenski slijed.
Priča nije bila tako dobro osmišljena kao Final Fantasy 7, kao ni romansa. Pogledajte kakav je bio odnos s Tidusom i Yunom u FFX(10) i koliko je ta igra dobro ispala. Odnos Squalla i Rinoe nije bio tako dobro osmišljen s obzirom na činjenicu da je većinu vremena Squall bio samo kreten.
Nitko ne voli Squall. Rekao sam to. Na prvu se čini kao lik tipa Sasuke Uchiha Tsundere koji se sviđa svim djevojkama, dok mu svi dečki zavide. Ali problem sa Squallom je taj što on mrzi sve i to vidite u oblačićima teksta koji razmišljaju.
Dok bi ga neki ljudi mogli vidjeti kao lošeg magarca, neke će lik odbiti i možda će čak odbiti igrati igru zbog toga.
To je isto s likom Kratosa iz God of War. Ljudima se svidjela igra God of War, ali Kratos je bio jebeni seronja. Mislim, Kratos je mnogo puta ubijen bez razloga. Squall jednostavno mrzi stvari bez razloga. Squall se čini ukočen, mrzovoljan i loše raspoložen.
Međutim, u igri God of War za PS4 Kratos je promijenio svoj način i igrači su ga počeli više voljeti. To nije uvijek slučaj sa Squallom. U Kingdom Heartsu je simpatičniji, ali u FF8 je kurac.
Ovo je jedan od mnogih razloga zašto je FF9 odabran umjesto FF8. Zidane iz FF9 bio je simpatičniji i nezaboravniji od starog mrzovoljnog Squalla. Tidus FF10 bio je mnogo nezaboravniji. Cloud Striffe nije bio najveseliji lik, ali Cloud se pokušao savladati
U svakom slučaju, Square Enix općenito neće ulagati u Final Fantasy 8 i najvjerojatnije će 9 dobiti remake. Ako nije dovoljno popularan, Square Enix će ga jednostavno ostaviti iza sebe.
Square Enix je izgubio izvorni kod za FF8 na isti način na koji je izgubio izvorni kod za Kingdom Hearts i nekoliko drugih igara. Morali su upotrijebiti izvorni kod iz drugih igara Kingdom Hearts kako bi napravili remix igre Kraljevstvo srca 1.5. Budući da je Square izgubio izvorni kod FF8 i imali su samo taj jedan kod za tu jednu igru, vjerojatno su odustali od pokušaja da ga pronađu. Nije baš da imaju vremena redizajnirati cijelu igru pa su odlučili jednostavno 'jebi ga, idemo raditi na drugoj igri',
Mislim, ta igra je napravljena 1998. Prošla su dva desetljeća. Vjerojatno su zaboravili gdje su ga stavili i ne žele stavljati u vrijeme kada su ga pronašli. Tetsuya Nomura voli Squall i koristio ga je u FF: Dissidia, ali nije vrijedan truda da redizajnirate igru, pogotovo jer je za prvi Playstation sustav.