Tvrtke za video igre unajmljuju psihologa da igrače navuku ovisnicima

Nekima bi ovo moglo zvučati kao šok, a nekima možda i nije iznenađenje. Industrija video igrica postala je jedna od najprofitabilnijih industrija na svijetu uz pornografiju. Nije tajna da video igre mogu izazvati ovisnost, posebno kod dječaka. Neki kažu da videoigre mogu stvoriti ovisnost kao i droge, pa čak i pornografija.

Naravno, ako tvrtke za video igre žele nastaviti zarađivati ​​od svojih kupaca i sljedbenika, moraju pronaći način da natjeraju kupce da se vraćaju. Napravit će još jednu video igricu, još jedan nastavak i još jedan nastavak igre. Svjedočio sam tome sa svojom omiljenom video igrom, Kraljevska srca . Vjerojatno ste to primijetili iu filmskoj industriji s filmovima poput Brzi i žestoki s više od 14 filmova i vjerojatno još više.

Nastavci, nastavci i spin-offovi jedan su od načina da održite protok novca, ali...



Što ako vam kažem da tvrtke za videoigre angažiraju psihologe kako bi igrice stvorile veću ovisnost.

Ne vjeruješ mi? Pa vrijeme je da naučiš.

Kao što je već rečeno, da bi tvrtke za videoigre nastavile zarađivati ​​(ili bilo koja tvrtka u tom slučaju), moraju pronaći način da navedu kupce da se vraćaju. Međutim, stvaranje novih videoigara nije dovoljno. Ljudi se umore od novih rata. Isti naslov druga priča. Osobno sam se umorio od nekih Final Fantasy igara i Kingdom Heartsa. Spreman sam i sam napustiti franšizu. Gaming tvrtke su toga svjesne. Fotorealistična grafika više nije dovoljna da zabavi ljude. Zašto? Jer sada sve ima nevjerojatnu grafiku. Filmovi su imali 4K rezoluciju s nevjerojatnim specijalnim efektima i grafikom. Videoigre su postale toliko realistične s PS4 da se gotovo osjećate kao da ste dio svijeta. Sada sve ima lijepu grafiku pa koji je sljedeći korak... Pogodite.

Tvrtkama za video igre ponestaje načina da natjeraju igrače da se vraćaju. Zato angažiraju psihologa i neurologa. Imajte na umu da ne angažiraju sve tvrtke psihologa za dizajn igre. Neki nezavisni izdavači jednostavno nemaju novca i ne mogu si to priuštiti. Međutim, tvrtke poput Microsofta, Ubisofta, Square Enixa i drugih gaming divova to si mogu priuštiti.

Dakle, doznajmo kako tvrtke za igre na sreću koriste psihologiju kako bi vas držale ovisnima i igrali bez prestanka.

Sadržaj

Besplatne igre

Naravno da ste čuli za video igre kao što su Fort Nite, Warframe, Destiny 2, Apex Legends, League of Legends i druge besplatne igre.

Što znači 'Besplatno igranje'? Tako su u 1990-ima igrači morali platiti naknadu kako bi mogli reproducirati video cijeli život. Jednokratno plaćanje i igrajte zauvijek, točno. Sada se igrači mogu besplatno prijaviti za igranje nečega poput FortNitea i tada bi VOLJNO potrošili novac na dodatni sadržaj. Shvatio sam da kapitaliziram dio svojevoljno.

Uklonjeno je ograničenje prema kojem igrači više ne moraju plaćati unaprijed kako bi igrali. Međutim, ako žele bolje predmete u igri i druge posebne sposobnosti, morali bi platiti nešto novca da dobiju te stvari i natječu se protiv drugih u virtualnom svijetu.

Ključ tih igara je pridobiti što više igrača na platformu i tako da tvrtka može profitirati od kupnje unutar igre.

Lažna valuta u video igrama

Ako ste ikad bili u kockarnici, vjerojatno već znate kako rade. Kockarnice koriste lažnu valutu. Žetoni, karte i dragulji. Trošite stvarni novac (dolare) za valutu igre. Zatim idete i trošite taj novac unutar igre. Ovo je poslovni model kockarnica.

Budući da ljudi neće koristiti pravi novac za plaćanje stanarine ili računa, lako je postati ovisan i vjerovati da samo nastavljate trošiti.

Jeste li znali da ljudi koji kupuju svojom debitnom karticom troše puno više novca. Siguran sam da ste i vi ovo učinili. Oni koji koriste debitne kartice umjesto gotovine vjerojatno će potrošiti više novca. S debitnom karticom osoba samo provlači svoju karticu jer je lakše i brže. Kada osoba ima gotovinu u rukama, opipljiviju valutu, vidi koliko ima i svjesnija je svoje ograničene gotovine. Ljudi troše digitalnu valutu mnogo brže nego gotovinu i to je činjenica.

Želite li sačuvati više novca, onda koristite gotovinu umjesto debitne kartice.

Postoje ljudi koji samo nastavljaju trošiti novac na stavke u igrama, poput ljudi koji igraju FortNite. Budući da je digitalni, a ne fizički, vrlo ga je lako pretjerano pregledati i ne shvatiti koliko ste zapravo potrošili.

Sustav nagrađivanja

Sustav nagrađivanja PlayStation Trophy bio je genijalan. Misli o. Ima li boljeg načina da nekoga natjerate da se vrati igrati nego da ga natjerate da misli da zapravo nešto postiže. Većina videoigara danas ima sustav nagrađivanja. Ako dobijete određene predmete ili završite određeni broj misija, dobit ćete trofej. Ti trofeji ili nagrade također se mogu koristiti za povećanje kupovne moći u igri.

Igrač će početi razmišljati, 'oh, da vidim koliko ovih mogu dobiti.' Oni stvarno vjeruju da nešto postižu. Ovo je bilo namjerno. Nije to bila slučajnost. PlayStation ima ovaj sustav nagrađivanja za gotovo svaku igru, kao i platforme za online igranje kao što je STEAM.

Skupljanje trofeja tjera igrača da želi provesti više vremena igrajući kako bi se osjećao kao da je nešto postigao. Iskreno, to je razlog zašto nisam okorjeli igrač. Igram igru ​​kako bih uživao u pričama i onda sam završio s igrom. Ovo je vrlo uobičajeno kod MMO, Massive Multiplayer Online igre.

Više stimulacija poput stvarnog svijeta

Još jedan način da se ljudi zadrže na igranju videoigre i da postanu ovisniji jest stvaranje više stimulacija poput stvarnog svijeta.

Kada se Call of Duty prvi put pojavio, tvrtke za videoigre kopirale su model online igre prema kojem igrači mogu komunicirati. Igrači su mogli komunicirati putem zvuka. Tada su slušalice za igranje počele rasti. Igrači su sada mogli komunicirati s drugim igračima diljem svijeta koji su također igrali Call of Duty i izazivati ​​jedni druge.

Sjećam se da su neki srednjoškolci tada napuštali školu kako bi mogli igrati Call of Duty cijeli dan. Bilo je tužno. Neki su učenici propustili mjesece škole, čak i cijeli semestar jer nisu mogli ustati sa svog Playstationa.

Dodavanje elementa stvarnog svijeta komuniciranja s ljudima (sudjelovanja s drugima) bilo je pojačanje ovisnosti. Zaboravite druženja. Sada se igrači međusobno vrijeđaju, pričaju sranja o mamama i ubijaju se u igrici. Neki su ljudi čak upoznali prijatelje na mreži igrajući World of Warcraft.

Revolucionarna je činjenica da se igranjem videoigrice možete sprijateljiti s ljudima koje nikada niste sreli u stvarnom svijetu. Neki ljudi čak i ne izlaze na druženje. Zašto bi. Imaju sve što im treba upravo u njihovom svijetu igara. Ovo me podsjeća na film Ready Player One (trebali biste pročitati roman, puno je bolji).

Tvrtke koje se bave igrama pronalazit će sve više načina da vas naprave ovisnicima o njihovim videoigrama. Angažirati će psihologa s doktoratom znanosti i neuroznanstvenika da pronađu načine na koje mogu stimulirati dijelove mozga.

Dakle, izvolite, dame i gospodo. Zbog toga tvrtke za igre na sreću angažiraju psihologa. Ovako vas stvaraju ovisnosti. Također, kako tehnologija napreduje, pronalazit će sve više načina da vas nastave igrati. Zato je najbolje da se naučite kontrolirati i manje igrate video igrice. Uzmite to od bivšeg ovisnika o video igrama.

Copyright © Sva Prava Pridržana | nocturna-lefilm.com