XBOX Cloud Gaming doseže 1 milijardu ljudi – Cloud Gaming će biti budućnost

Dakle, Microsoft planira preuzeti svijet igranjem u oblaku i čini se da dosad nema drugog konkurenta. Čak ni SONY Playstation.

Microsoft je postigao VELIKI uspjeh s XBOX Game Passom. Čak dobiva toliko odobrenja u Japanu, zemlji u kojoj XBOX nije postojao. Japan sada podržava XBOX zahvaljujući programu Game Pass, usluzi pretplate na igranje poput Google Stadije koja je zapravo propala.

Microsoft je dokazao da može učiniti da igranje u oblaku funkcionira i sviđalo se to vama ili ne, oni će to učiniti budućnošću.



Tijekom Tokyo Game Showa 2021., Microsoft je dao do znanja da, budući da mogu doprijeti do ljudi u više zemalja s XBOX Game Passom, sada dopiru do 1 milijarde ljudi u 26 zemalja i to nisu lažne vijesti. To dolazi od samog Microsofta.

Uz Japan, jedna od vodećih zemalja s najvećim brojem igrača su Meksiko, Australija i Brazil.

Zašto XBOX ima toliki uspjeh?

Postoji veliki razlog zašto XBOX ima toliko uspjeha s igranjem u oblaku za razliku od SONY Playstation Now. Jedan od glavnih razloga je taj što XBOX Game Pass omogućuje ljudima igranje ekskluzivnih naslova za razliku od Playstation NOW-a. Uz čitavu zbirku igara, program Game Pass omogućuje ljudima da igraju neke od novih ekskluzivnih naslova objavljenih na XBOX-u, a najbolji dio toga je da igrači ne moraju kupiti konzolu, sve što trebaju je platiti za članstvo i kontrolor.

Kod igranja u oblaku, konzola je u oblaku računala i ljudi s računom na platformi imaju pristup igrama. Sve što im treba je pristup internetu i to je sve.

Da nije igranja u oblaku, Microsoft ne bi mogao dosegnuti više od milijardu igrača diljem svijeta. To znači da u budućnosti Microsoft možda neće ni ulagati u stvaranje nove igraće konzole. Zašto bi, kada je igranje u oblaku tako praktično i doseže više ljudi od prodaje hardvera.

Hardver je skup i ne može si svatko priuštiti igraću konzolu od 400 dolara, pogotovo ako živite u zemlji trećeg svijeta, ali želite igrati videoigre. Zato će Microsoft i SONY potaknuti ljude na igranje u oblaku jer na taj način cijeli svijet ima pristup njihovim igrama, a ne samo razvijene zemlje poput Amerike, Velike Britanije, Australije, Japana, Koreje i tako dalje.

Ovo je prvi put da je tvrtka za igre na sreću uspjela dosegnuti milijarde ljudi umjesto milijuna.

Trenutno PS4 ima 100 milijuna korisnika. Nintendo Switch ima preko 100 milijuna. XBOX konzole imaju približno isti broj korisnika kao Playstation ili nešto manje od 100 milijuna. Videoigre su mogli igrati samo ljudi koji su si mogli priuštiti kupnju igraće konzole (gaming hardver). Ne više.

Igre u oblaku učinile su ono što je internet učinio komunikaciji kasnih 1990-ih i ranih 2000-ih. Pomoću interneta ljudi iz nerazvijenih zemalja mogli su pronaći informacije kojima prije nisu imali pristup. Sada ljudi u nerazvijenim zemljama mogu igrati video igrice koje prije nisu mogli.

Dakle, što ovo znači?

Je li igranje u oblaku budućnost?

Andy Art TV je napisao članak o tome kako će igranje u oblaku ubiti trgovce i konzole .

Ako vidite kamo Microsoft ide s igranjem u oblaku, onda je odgovor potvrdan. Čini se da je Cloud Gaming budućnost jer je tako zgodan. Mnogi ljudi to ne znaju, ali SONY i Microsoft zapravo gube novac stvarajući igraće konzole. Vodstvo Microsofta čak je priznalo da proizvodi konzole s gubitkom .

SONY i Microsoft zarađuju od igara i drugih usluga. Videoigre se prodaju u milijardama i stoga se isplati izgubiti novac praveći konzole da biste zaradili na igrama.

Dakle, u budućnosti će te velike tehnološke tvrtke prestati proizvoditi konzole i samo uvjeravati ljude da igraju video igre u oblaku. Na taj način ljudi zapravo štede novac. Velike tehnološke tvrtke štede novac. Potrošači igraju kako štede novac i svi su zadovoljni.

S druge strane, nitko zapravo ne posjeduje njihove video igre jer su u oblaku, pa tko zna što će Microsoft i SONY učiniti. Možda će prodavati CD kopije igara za ljude koji ih žele posjedovati, ali činjenica je da igranje u oblaku raste i već postoji mali broj usluga za igranje u oblaku u porastu, kao što su Vrtlog .

Postojat će druge tvrtke kao što je Nintendo koje su tradicionalnije i koje će se opirati ideji Cloud Gaminga, ali to je neizbježno. Za one koji su gledali film Ready Player One, možda se bojite budućnosti, ali iako će svi igrati videoigre u oblaku, nećemo morati živjeti u hrpama do 2045. godine.

Što mislite o igranju u oblaku? komentirajte ispod frajeri.

Copyright © Sva Prava Pridržana | nocturna-lefilm.com