Zašto je kartaška igra Yugi-Oh postala loša nakon serije GX

Uz magiju, Yugi-Oh mora biti jedna od najpopularnijih kartaških igara na svijetu. Konami je zaradio više od 2 milijarde dolara samo od Yugi-Oha. Kartaška igra se nastavlja, a tako i anime. Yugi-Oh franšiza ima vlastite video igre i turnire uživo, kao i online i mobilne aplikacije u kojima igrači mogu igrati jedni s drugima.

Neke Yugi-Oh kartice mogu ići i do 100 dolara, a igrači su spremni platiti cijenu. Kada je igra tek izašla, popularizirao ju je anime. Postoje čak i neki ljudi s kojima pokušavaju oživjeti igru pravi duel disk .

Problem s Yugi-Oh, kao i mnogim drugim franšizama, počinje gubiti svoju izvornu privlačnost kada kreatori igre počnu dodavati nove stvari kako bi je održali na životu.



Ako igrate Yugi-Oh karte onda se sjećate fuzijskih čudovišta. Morali ste koristiti polimerizaciju da spojite dva čudovišta u jedno. Jedno od najpopularnijih fusion čudovišta bio je Elemental Heroes Jadena iz GX serije i o tome ćemo sada pričati.

Što je kartašku igru ​​Yugi-Oh učinilo ugodnom

Yugi-oh je bila strateška igra. Sjajna stvar kod igre je da je ne možete osvojiti u samo nekoliko poteza kao što to sada rade sa Synccho i Link čudovištima.

Zabavni dio bila je strategija. Stvaranje špila određenih vrsta čudovišta i karata magije i zamki koje su kombinirane s tim vrstama čudovišta.

  • Špil tamnog mađioničara
  • Špil zmaja
  • Špil ratnika
  • Toon World špil
  • Paluba za insekte

Dobili ste sliku. To je bila radost. Nije se radilo samo o brzoj pobjedi, već o iščekivanju pobjede i načina na koji ćete pobijediti. Zaustavljanje vašeg protivnika u napadu kada ste u tijesnoj poziciji. Iznenadite svog protivnika s Mirror Forceom kada nemate čudovišta na terenu.

Bilo je zadovoljstvo započeti igru ​​sa slabim čudovištima kao što je Celtic Guardian, a zatim prizvati moćnije kao što je summon skull. S novim Yugioh pravilima, sada ljudi mogu prizvati čudovište od 3000 bodova napada u jednom potezu s malo ili nimalo strategije.

Čudovišta iz fuzije su bila zabavna, pogotovo kada su elementarni heroji došli na scenu. Elemental Heroes učinio je Fusion čudovišta tako zabavnim.

Također je Umi špil s legendarnim ribarom bio najbolji. Takav špil je bio nezaustavljiv.

Yugi-oh je bio izazov protivnika da ga ne dokrajčite odmah u 2 poteza. To nije zabavno. Radilo se o korištenju vaših karata najbolje što možete i uživanju u svojim strategijama.

Što je stvarno uništilo igru

Links, XYZ i Synchros Pojeftinilo prizivanje. Tako je, rekao sam. Dio zabave u Yugi-Ohu je prizivanje moćnog čudovišta što je prije bilo teže. Zapravo ste morali tribute summon čudovišta da biste ih mogli prizvati. Da biste pozvali mračnog maga morali ste žrtvovati dva čudovišta. Ali sada s XYZ čudovištima, Link čudovištima i Synchrosima, možete pozvati čudovište od 2500 bodova napada u jednom potezu i mnogo puta bez gubitka karata. Pojeftinjuje prizivanje i karte kao što je Blue Eyes White Dragon gube svoju vrijednost jer su potrebna dva čudovišta da prizovu ovu jednu kartu koja također može uzeti mnogo puta.

Sada možete pozvati mnoga čudovišta na terenu čak i bez pomoći čarobnih karata. S XYZ čudovištima slažete čudovišta jedno na drugo i imate čudovište od 2500 bodova napada u kratkom vremenskom razdoblju.

Novi igrači ne cijene karte poput Dark Magiciana ili vraga. Isplati li se uopće više graditi špil Dark Magician ili Elemental Hero Deck. To ubija zabavu. Kad se utakmica dobije tako brzo, radost nestane. Čak ni u animeu igrači ne pobjeđuju tako brzo. Najbolje epizode u animeu su kada se svaki igrač međusobno suprotstavlja potezima. Pogledajte dvoboj Yugija i Kaibe ili Joeya i Merricka. Neki dvoboji traju tri epizode. To je s razlogom. Želimo vidjeti koje karte će koristiti, kako će se suprotstaviti i kako će svaki igrač prizvati svoje najmoćnije čudovište.

Čudovišta su primarne karte koje pokreću igru, a onda su karte magije i zamke iznenađenje.

Sve to rečeno, razumijem zašto su kreatori napravili sva ta pravila za vijesti i nove kartice. Sinhro čudovišta i XYZ i Link čudovišta. Pokušavali su stvoriti nešto novo kako bi spriječili ljude da se dosađuju. Ali ono što su mogli učiniti je učiniti igru ​​strateškim. Karte koje su prevarile vašeg protivnika. Karte koje su vam pomogle posebno prizvati određene vrste čudovišta. Tematski špilovi bili bi sjajni, poput špila Dark Magiciana koji toliko volim.

Ono što igru ​​čini zabavnom je izazov. Otežavanje poraza vašeg protivnika ne pobjeđivanje protivnika u 2 poteza.

Vjerujem da kreatori igrice još mogu kreirati karte koje će motivirati igrače da se vrate igri.

Recite nam što mislite ostavljajući komentar ispod.

Copyright © Sva Prava Pridržana | nocturna-lefilm.com