Dakle, nakon što smo igrali Kingdom Hearts 3 i ušli u svijet Priče o igračkama, vidjeli smo trailer za ono što je moglo biti mogući Final Fantasy 15 ili u Nomurinom slučaju, Final Fantasy Versus 13. Nakon što sam to pogledao, bio sam prisiljen napisati ovaj članak.
Saznajte više o treileru za Verum Rex koji se pojavio u svijetu Kingdom Hearts Toy Story kliknite ovdje . Trailer je previše ličio na Final Fantasy 15, gotovo kao klon, a neki ljudi su rekli da je izgledao bolje od FF15. Neki su mislili da je to pravi trailer za nadolazeću igru.
Verum Rex je ono što je FF15 mogao biti umjesto da bude putovanje.
Nomura se pokazala pouzdanim sredstvom za Square Enix. Kada je uklonjen iz projekta Final Fantasy 15, to je bila velika pogreška Square Enixa. Naravno da mu može trebati dugo da završi projekte, ali to su obično projekti visoke kvalitete. Nomura nam je dao Final Fantasy 7, 8, 10, Kingdom Hearts i mogao je od FF15 napraviti čudovište od igre.
Tetsuya Nomura za predsjednika svih.
Pogledajte dizajn igre kakav je bio iz 2009. i pogledajte ga nakon 2014. godine.
Sadržaj
Pogledajte gornju sliku. Izvorni dizajn za Noctisa bio je mnogo lošiji, siguran sam da se možete složiti. Nakon toga je promijenjen u ležerniji tip dizajna boy banda. Čekali smo ovu igru više od desetljeća i šteta što je Nomura napustila projekt i predala ga nekom drugom.
Ovdje je problem, Nomura je radio na Final Fantasy Versus 13 i Kingdom Hearts u isto vrijeme. Pa je odustao od FF15 za Kingdom Hearts 3. Pričamo o preopterećenosti. Ne krivim ga, ali vidite što se događa kada napusti projekt, povede većinu svojih obožavatelja sa sobom.
Ne možete poreći, Nomura ima stila. Bavi se modom, nakitom i svim tim dobrim stvarima, zato su njegovi dizajni likova tako lijepi. Izvorno se igra zvala Versus 13 jer se trebala suprotstaviti FF13 s Lightningom. To je također imalo veze s tvrtkom koja je svoj grafički pogon prebacila na drugu konzolu. PS3 i XBOX 360 u to vrijeme jednostavno nisu ispunjavali potrebu za onim što su pokušavali učiniti s igrom pa su na kraju prešli na PS4 i XBOX One. Bila je to teška odluka, ali morala se dogoditi.
Dok ste igrali Final Fantasy 15 osjećali ste se kao da igrate Grand Theft Auto. To je jebeno putovanje, zaboga. To je manje avantura, a više 'muški izlazak'. Mnogi ljudi nisu uživali u cijelom aspektu igre jer je uklonio nešto što su sve Final Fantasy igre donijele, a to je avantura.
Otići u avanturu pješice i otići na dugu vožnju automobilom nije isto sranje. Final Fantasy govori o šetnji mističnom šumom i borbi protiv bića. Final Fantasy bi trebao biti linearna priča, mora postojati put koji morate slijediti i ponekad vam se daju opcije za alternativne događaje koji bi se mogli dogoditi u priči.
Ova igra nije ni blizu Final Fantasy 7. Što se tiče priče i igre, ne mislim tako. Igra je možda u redu, ali priči je nedostajalo strasti, dubine i značenja.
Čini se da su u igru dodali cijelu mogućnost putovanja kako bi se mogli uklopiti u trendove. VELIKA POGREŠKA. Kad se tvrtke samo pokušavaju uklopiti u trendove, obično ne započnu baš najbolje i Square Enix je odabrao FF15 da se pridruži trendu.
Priča se čini odsutnom i koračanje je sranje. Putovanje odmiče od priče i više djeluje kao igra otvorenog svijeta u kojoj se možete samo voziti okolo i raditi što god želite (Grand Theft Auto). Zbog atmosfere vožnje okolo i putovanja cestom zaboravim na prethodnu igru Final Fantasy.
Svaka Final Fantasy igra koju fanovi igraju podsjeća ih donekle na prethodnu. Naravno da su tu bili Ramuh i Titan i neki drugi pozivi, međutim, činilo se suho. Gotovo dosadno. Mnogi navijači nisu bili motivirani igrati igru jer je bilo toliko slobode da je to sjebalo igru. Igre Final Fantasy tjeraju igrača na sljedeću borbu, sljedeću scenu i sljedeću razinu, ali to nije slučaj s FF15.
Svaka igra Final Fantasy daje vam razlog da otputujete kako biste nastavili s pričom. S FF15 čini se da čak i ako ne pratite priču još uvijek možete igrati. Prazno je.
Noctis i njegovi prijatelji odlaze na putovanje prije nego što se on oženi i usput se carstvo vraća. U redu.
Pokretačka snaga u igri se ne osjeća. Nije bio jak kao Final Fantasy 10, nije bio jak kao Final Fantasy 7, nije bio jak kao Final Fantasy 9 (koji ne dobiva dovoljno priznanja). Priči nedostaje pogona. Nema dovoljno dobar razlog za putovanje, kretanje, borbu. Čini se kao jebeni isječak životnog animea s čudovištima i magijom u sebi.
Nije da anime Slice of Life nisu dobre, ali kada uzmete kontroler za igranje igre Final Fantasy, to nije ono što očekujete.
Samo zato što ima dobru grafiku, u osnovi oponašanje stvarnog života, to je ne čini dobrom igrom.
Igrači uživaju u prijateljstvu četvorice prijatelja i pretpostavljam da se može reći da je to jedna od sjajnih stvari u igri, ali priča nije dovoljno jaka da bi dugoročno brinula o likovima. Možda na kraju, kada se Noctisovi prijatelji žrtvuju, tada počnete brinuti, ali osim toga, to je poput animea Slice of Life.
Igre Final Fantasy nisu trebale biti otvoreni svijet. Mislim, možete igrati online igrice kao što je FF14 online, međutim, problem je što opet, razlog zašto ljudi igraju ovu igru je avantura i da ih pokreće priča. Igra je imala PREVIŠE slobode.
Idi bilo gdje
Učini bilo što
Kad god želite
kako god želiš
Svaka Final Fantasy igra ima napetost kada vas uvodi u svoj svijet. Međutim, u FF15 smo odmah bačeni u svijet. Nije nam dana ni sekunda da uživamo u prvom dijelu igre. Osjećaj je kao da morate ići i istražiti sve odjednom.
Umjesto da vas hrani svijetom FF15 malo po malo kako priča napreduje, dano vam je previše za pojesti odjednom. Puna su mu usta.
Čini se kao da su kreatori bili toliko usredotočeni na grafiku, realistične prizore, vrijeme, noć, vlati trave i detalje u odjeći da su zaboravili ispričati dobru jebenu priču. Grafika je toliko važna da mnoge tvrtke za igre zaborave napisati dobru priču koja vas mami.
Zbog toga je God of War za PS4 bio tako uspješan. God of War je imao tako nevjerojatnu grafiku do konaca odjeće i svjetlucave svjetlosti sunca na Kratosovoj sjekiri, ali priča je bila nevjerojatna. God of War vodi vas na osobno putovanje kojeg postajete dio, a to je ono što FF15 nema.
FF15 ubio je zadovoljstvo koje imaju druge igre Final Fantasy.
O da, i magični sustav JE SRAŠAN. Noctis ne može koristiti Firagu ili Thundagu. Zapravo je više poput opreme. Jedva da sam koristio magiju u igri osim za liječenje.