Zašto se videoigre optužuju za nasilje

Sve je počelo devedesetih godina prošlog stoljeća. Jedna od prvih videoigara koja je 1990-ih kritizirana zbog poticanja nasilja kod mladih bila je Mortal Kombat. Godine 1999. Brazil je zabranio Mortal Kombat jer su vjerovali da je izazvao 24-godišnjeg studenta medicine da pobjesni. Za to je uglavnom kriv Duke Nukem.

Nakon 30 godina, vijesti, političari i neki roditelji (uglavnom boomers) još uvijek krive video igre za nasilne zločine mladih ljudi. 30 godina bez stvarnog dokaza da video igrice uzrokuju nasilje (zapravo, ima suprotan učinak).

Nikada nije objašnjeno zašto su video igre uzrokovale nasilje. Starija generacija jednostavno je pretpostavljala da nasilje tjera djecu da čine nasilne zločine jer su same igre bile vrlo nasilne. Ako je igranje videoigara doista uzrokovalo nasilne zločine, zašto Japan, odakle dolazi većina ovih igrica, ima najnižu stopu kriminala na svijetu uz nordijske zemlje.



Neki psiholozi tvrde da videoigre čine dječake agresivnijima. Ako je to istina, zašto onda igrači vani ne tuku svoje djevojke ili se stalno tuku.

Nešto ozbiljno nije u redu sa svim tim studijama i čini se da niti jedna ne ukazuje na uzrok nasilja. Nešto što je napravljeno za zabavu smatra se uzrokom nasilja dok zapravo postoje druge stvari za koje je dokazano da ljude čine agresivnijima i nasilnijima, kao što je uporaba droga.

Alkohol, droga, odrastanje u nasilnom kućanstvu, to su stvari koje stvaraju kriminalca. Ako vas u školi maltretiraju zbog toga što ste štreber, vjerojatnije je da ćete postati pucač u školi.

Sadržaj

Rasprava seže u 1990-e

Devedesete su bile vrijeme kada su vijesti digle najviše buke o nasilnim videoigrama. Međutim, od 1990-ih novine i druge novinske kuće raspisale su se o video najjednostavnijim video igrama.

1976. godine

S polica je skinuta crno-bijela video igrica Death Race. Razlog zašto su se svi uplašili ove pikselizirane video igre bio je taj što je igra napravila 'ahhh!!' buka kada je jedan od likova pogođen i pojavio se nadgrobni spomenik.

1983. godine

Custerova osveta. Na prosvjedu se okupilo 200 ljudi. Rekao je da je video igrica uključivala silovanje domorodnih američkih žena dok je u stvarnosti glavni lik spasio žene od strijela koje su bile bačene na nju i zatim se seksao s njom.

1993. godine

Mortal Kombat izaziva kontroverzu.

Unatoč tome što je bila samo Super Nintendo igra, bila je to prva igra koja je imala život poput nasilja s borilačkim vještinama. Bio je uspješan i ostao je u trgovinama. Zahtijevalo je kongregacijsko saslušanje.

1998. godine

Kontroverza o Grand Theft Auto

Igra je uključivala vožnju prostitutki uokolo, prodaju droge i pornografiju dok je bježala od federalaca. Također je uključivalo ubijanje mnogo ljudi. Nakon terorističkog napada 11. rujna 2001. u New Yorku, igra je odgođena jer nisu željeli da ljudi imaju nasilne slike u svojim mislima. Cijela je država bila u nevolji.

U 2007. i 2008. godini tada su se u državama poput Louisiane i Michigana promicali zakoni koji zabranjuju nasilne video igre.

Priča se nastavlja do danas. Ljudi koji još uvijek krive videoigre za nasilje među tinejdžerima su boomeri i generacija prije milenijala. Drugim riječima, oni koji nisu odrasli uz videoigre. Čak iu vrijeme poput 1970-ih i 1980-ih, kada još nije bilo realne grafike, ljudi su još uvijek mislili da su videoigre loše. Ovo nije ništa novo.

Vijesti vole napadati video igre

Definitivno postoji sklonost prema video igrama. Morate shvatiti da je posao vijesti pronaći priče koje pokreću ljude. Kad ne bi pronašli dobre priče koje izazivaju strah kod ljudi, onda ne bi poslovali.

Jedan od razloga zašto vijesti vole ciljati na videoigre je taj što rade. Videoigre su i ranije bile na meti, kao što je novo izdanje igre Grand Theft Auto koje privuče veliku pažnju. Što više očiju, to više novca zarađuju vijesti.

To je isti razlog zašto vijesti nisu prestale govoriti o Donaldu Trumpu i prikazati ga kao lošeg momka (nije da me briga za narančastog čovjeka). Trump je dobio toliko pozornosti da vijesti ne mogu živjeti bez njega.

S vremena na vrijeme vijesti će se uvijek vraćati i napadati videoigre, a jedan od glavnih razloga zašto to rade je taj što se obraćaju roditeljima djece i tinejdžera koji igraju videoigre. Osobito starije generacije, rekli bi: 'Brinem se da će moja djeca htjeti uzeti pištolj nakon igranja Call of Duty.' Oni jednostavno ne razumiju.

Smiješno je to što sve više i više odraslih zapravo pušta video.

Gornji grafikon je sa statista.com

Kao što možete vidjeti, 26% ljudi koji igraju videoigre od 2020. godine su u dobi od 34 do 54 godine. Pogotovo sada s nevjerojatnom grafikom, sve više ljudi igra videoigre. Da, čak i starije osobe (za ubijanje vremena….dosjetka riječi). Taj će se broj povećati i industrija videoigara konzola, računala i mobilnih igara vrijedit će više od 200 milijardi dolara (gotovo neto vrijednost Jeffa Bezosa).

Tvrtke za video igre su svjesne

Zamislite da vodite tvrtku za video igre. Vaš je posao napraviti videoigre koje će ljudi htjeti igrati i na taj način ostvariti profit za svoj posao. Tvrtke za video igre ne bi stvorile igru ​​za koju bi znali da će natjerati mlade ljude da upucaju školu. U najboljem je interesu kompanija za igre na sreću da naprave igre koje će držati ljude na vratima i igrati ih bezbrojne sate.

Ovisnost je ime igre.

Kad bi postojali stvarni dokazi da su videoigre natjerale mlade ljude na nasilje ili pucanje u školu. Tvrtke se moraju držati podalje od svega zbog čega bi izgledale loše ili gubile profit. Igre pucanja ne potiču ljude da uzmu pištolj i ubijaju ljude osim ako niste emocionalno nestabilna osoba i imate problema sa samopouzdanjem.

Nema dokaza da video igre uzrokuju nasilje

Pogledajte gornji grafikon. Godine 1998. bilo je više nasilnih zločina i to je bilo vrijeme kada video igrice nisu bile VELIKE kao sada. Kako vrijeme prolazi i nove igre i tehnologija napreduju, počinje se događati nešto čudno. Oh, pogledaj! stopa kriminala pada, a prodaja videoigara raste. Do 2016. stopa kriminala pala je na 350 na 100 tisuća ljudi, za razliku od 550 na 100 tisuća ljudi.

Ako ništa drugo, za smanjenje stope kriminala trebamo zahvaliti video igrama. Barem zaokuplja ljude.

Mogu li psiholog i vijesti to objasniti.

Kad nam matematika pokaže da stopa kriminala opada kako industrija videoigara raste, koji dokaz ili dokaz postoji da se bori protiv te činjenice.

Kratki popis školskih strijelaca

26. svibnja 2000., Nathaniel Brazill
Poslali su ga kući jer je bacao vodene balone, a zatim se vratio u srednju školu Lake Worth
s pištoljem koji je dobio od kuće. Smrtno je ubio učitelja Barryja Grunowa.

1. prosinca 2000. Juniper Mountain

Srednjoškolac je u školu donio pištolj prijeteći da će pucati u učenika, ali je na kraju slučajno pucao u sebe.

16. travnja 2007. Seung Hui Cho
Snimanje Virginia Tech. Ubio 32 osobe i ranio 17 drugih poluautomatskim pištoljem

22. ožujka 2001. Jason Hoffman, 18 godina , otvorili su vatru na srednju školu Granite Hills. Ozlijedio je 5 ljudi
ali ga je tada policija ustrijelila.

23. svibnja 2014., Masakr na Isla Vista Elliot Rogers

imao je Youtube kanal o svom tužnom životu kako ne može dobiti žene koje želi
Pucao je na Sveučilištu u Kaliforniji. Nožem je izbo i 3 žene.

14. prosinca 2012. Adam Lanza 20 godina.
Pucanje u osnovnoj školi Sandy Hook. Newtown Connecticut.
Ubio je 26 ljudi među kojima 20 djece od šest do sedam godina i šest odraslih.
Prije nego što je pucao u školu, upucao je svoju majku kod kuće.

20. travnja 1999. Columbine puca na Erica Harrisa i Dylana Kleboida

Dvoje tinejdžera krenulo je u pucnjavu u srednjoj školi Columbine. Pogledajte dokumentarac Kuglanje za Columbine Michaela Moorea .

Diljem Sjeverne Amerike postoje milijuni nasilnih zločina. Nema dokaza koji bi ukazivali da su videoigre jedna od glavnih inspiracija za mlade ljude koji uzrokuju nasilje.

Uzmimo slavnog Elliota Rogera koji je bio poznat kao incel i djevac. Bio je ljut na svijet jer žene nisu htjele imati seks s njim. Elliot Rogers nikada nije imao djevojku, nije držao djevojku za ruku ili čak poljubio djevojku. Bio je toliko ljut i imao je pravo na seks i žene da je odlučio iskaliti svoj bijes na svijetu i ubio nevine ljude.

Dokazani glavni čimbenici koji stvaraju kriminalce

Biti nasilnici u školi do točke samoubojstva (kao u Japanu)

Kućanstvo s jednim roditeljem

Zlostavljačka kućanstva

Droga i alkohol

Antisocijalna osobnost

Niska samokontrola

Kako to da vijesti, političari i mediji ne govore o tim stvarima. Pravi uzrok nasilja, ali vole upirati prstom u video igre.

Ono što mediji, vijesti i političari izgleda ne razumiju o videoigrama

Čini se da postoji nešto što mediji, političari i starija generacija ne razumiju o videoigrama. Bilo da se radi o igri pucanja ili igri borbe u kojoj protivniku čupate utrobu, videoigre su stvorene za zabavu.

Nitko ne stvara video s namjerom hipnotiziranja mladih ili bilo koga da izazove nasilje.

Pogotovo sada, mnoge videoigre imaju mod priče s izrezanim scenama, poput filma. Ako mislite da nasilne video igre uzrokuju nasilje onda otkažimo sve akcijske filmove Jamesa Bonda ili Silvestera Stallonea. Zašto stati na Rambu. Otkažimo sve Marvelove filmove.

Čemu nasilje u filmovima kada sve što će učiniti jest natjerati ljude na zločine.

Videoigre su stvorene za zabavu i ništa više. Također je bolja opcija ako osoba igra nasilnu video igricu, a zatim povrijedi nekoga u stvarnom životu.

Copyright © Sva Prava Pridržana | nocturna-lefilm.com